Body Type
enum BodyType
Aufzählung der drei verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics der EA.
- Statische Objekte:
- Haben keine Geschwindigkeit
- Bewegen sich nicht in der Simulation, Kräfte haben keinen Einfluss auf sie.
- Dynamische Objekte:
- Verhalten sich wie Objekte der newton'schen Mechanik.
- Können Kräfte auf sich wirken lassen und miteinander interagieren.
- Kinematische Objekte:
- Können eine Geschwindigkeit haben, aber onKeyDownInternal nicht auf Kräfte.
- Kollidieren (im Sinne der Physics) nur mit dynamischen Objekten.
- Passive Objekte:
- Nehmen nicht an der Physics teil. Sie werden von der Physics so behandelt, als wären sie nicht da.
- Dies ist die Standardeinstellung für Objekte.
See also
Actor#set Body Type(Body Type)
Actor#get Body Type()