setRotationLocked

open fun setRotationLocked(rotationLocked: Boolean)

Setzt, ob im Rahmen der physikalischen Simulation die Rotation dieses Objekts blockiert werden soll. Das Objekt kann in jedem Fall weiterhin über einen direkten Methodenaufruf rotiert werden. Der folgende Code ist immer wirksam, unabhängig davon, ob die Rotation im Rahmen der physikalischen Simulation blockiert ist: actor.getPosition.rotate(4.31f);

Parameters

rotationLocked

Ist dieser Wert true, rotiert sich dieses Objekts innerhalb der physikalischen Simulation nicht mehr. Ist dieser Wert false, rotiert sich dieses Objekt innerhalb der physikalsichen Simulation.

See also