Actor
Actor bezeichnet alles, was sich auf der Zeichenebene befindet. Dies ist die absolute Superklasse aller grafischen Objekte. Umgekehrt kann somit jedes grafische Objekt die folgenden Methoden nutzen.
Author
Michael Andonie
Niklas Keller
Properties
Functions
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Meldet einen neuen CollisionListener an, der auf alle Kollisionen reagiert, die dieser Actor mit seiner Umwelt erlebt.
Meldet einen neuen CollisionListener an, der auf alle Kollisionen zwischen diesem Actor und dem Actor
collider reagiert.Link copied to clipboard
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Animiert die Opacity dieses Actors über einen festen Zeitraum: Beginnend von der aktuellen Opacity, ändert sie sich "smooth" (mit
EaseInOutFloat Interpolation) vom aktuellen Opacity-Wert (die Ausgabe von getOpacity() bis hin zum angebebenen Opacity-Wert.Link copied to clipboard
Setzt den BodyType auf PARTICLE und animiert das Partikel, sodass es ausblasst und nach der Lebenszeit komplett verschwindet.
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Wirkt eine Kraft auf den Schwerpunkt des Objekts.
Wirkt eine Kraft auf einem bestimmten Point in der Welt.
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Wirkt einen Impuls auf den Schwerpunkt des Objekts.
Wirkt einen Impuls an einem bestimmten Point in der Welt.
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Wirkt einen Drehmoment auf das Ziel-Objekt.
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open fun createDistanceJoint(other: Actor, anchorRelativeToThis: Vector, anchorRelativeToOther: Vector): DistanceJoint
Erstellt einen Distance-Joint zwischen diesem und einem weiteren
Actor-Objekt.Link copied to clipboard
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Erstellt einen Revolute-Joint zwischen dem zugehörigen
Actor-Objekt und einem weiteren.Link copied to clipboard
open fun createRopeJoint(other: Actor, relativeAnchor: Vector, relativeAnchorOther: Vector, ropeLength: Float): RopeJoint
Erstellt einen Rope-Joint zwischen diesem und einem weiteren
Actor-Objekt.Link copied to clipboard
Gibt die aktuelle Drehgeschwindigkeit aus.
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Gibt aus, was für ein Type Physics-Objekt dieses Objekt momentan ist.
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Gibt die aktuelle Dichte des Objekts an.
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Gibt den Reibungskoeffizienten für dieses Objekt aus.
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Gibt die Position dieses Actor-Objekts aus.
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Gibt den Winkel aus, um den das Objekt derzeit rotiert ist.
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Gibt die Geschwindigkeit aus, mit der sich dieses Objekt gerade (also in diesem Frame) bewegt.
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Testet, ob das Objekt "steht".
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Gibt an, ob die Rotation dieses Objekts derzeit innerhalb der physikalischen Simulation blockiert ist.
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Rendert das Objekt am Ursprung.
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Die Basiszeichenmethode.
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Rendert eine Shape von JBox2D vectorFromThisTo den gegebenen Voreinstellungen im Graphics-Objekt.
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Versetzt das Objekt - unabhängig von aktuellen Kräften und Geschwindigkeiten - in Ruhe.
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Setzt die Drehgeschwindigkeit "hart" für dieses Objekt.
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Setzt, was für eine Type physikalisches Objekt das Objekt sein soll.
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Setzt die Dichte des Objekts neu.
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Setzt den Reibungskoeffizient für das Objekt.
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Setzt die Position des Objektes gänzlich neu auf der Zeichenebene.
Setzt die Position des
Actor-Objektes gänzlich neu auf der Zeichenebene.Link copied to clipboard
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Setzt den Rotationswert des Objekts.
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Setzt, ob im Rahmen der physikalischen Simulation die Rotation dieses Objekts blockiert werden soll.
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Setzt die Geschwindigkeit "hart" für dieses Objekt.
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Setzt die Sichtbarkeit des Objektes.