assert No World Step
Assertion-Methode, die sicherstellt, dass die (JBox2D-)World der gerade nicht im World-Step ist. Dies ist wichtig für die Manipulation von Actors (Manipulation vieler physikalischen Eigenschaften während des World-Steps führt zu Inkonsistenzen).
Throws
Wenn die World sich gerade im World-Step befindet. Ist dies nicht der Fall, passiert nichts (und es wird keine Exception geworfen).